还棋头等价于吃子棋的思考

百度围棋吧 蒋四公子  2014/3/22

 

他山之石,可以攻玉。

 

围棋规则可以有不同的判胜负方法,比如数子的,数目的,应氏规则那样填满的,等等。

各种方法之间大致可以等价,而等价的主要实战根据是终局时双方所下子数相等。

 

几天前,有棋友提出了还棋头等价于吃子棋,也即按吃子数量判胜负的棋,并作出了一些推论。

 

由于吃子棋几乎是眼棋,其最终状态要实证死活到无处可下,还要保留死子,这样就需要大量棋子,

所以我第一反应就是这样的规则不能持久,很快会被等价的需要棋子数量较少的规则替代。

另一个我不太喜欢的地方是它要求等手,而等手的概念似乎有点高级,能否在几千年前,围棋发展的极早期就存在,我有点疑惑。

 

但是反复思考,经过几个晚上的辗转反侧,寤寐思服,我觉得事情可能没这么简单。

 

还棋头等价于吃子棋这一事实,可能具有深刻的意义,帮助我们理解为何围棋的胜负判定规则是所谓的地盘更大,为什么要“计活子”。

从而也可以在围棋教学中更好地解释胜负规则。

 

在围棋教学中,初学者最初学习的就是连接”“切断”“吃子,知道这些就可以下棋了,可以下得津津有味,而胜负规则可以先放在一边。

 

众所周知初学者爱好吃子,小朋友往往把吃掉的子堆成一堆,不肯还回去,以此为荣。

低级别的比赛里,由于小朋友们常常下不完一盘棋,所以以吃子数量判胜负,也是常有的事情。
为了维护初学者的兴趣,老师往往不反对吃死子,甚至略加鼓励。

学了几个星期,几个月之后,才慢慢讲解围棋胜负比的是地盘,而已死定的子不要急着吃,其中的逻辑和讲解方法,各位老师或许略有不同。

 

根据“个体发育重演系统发育”这样的理论,在围棋发展的早期,“连接”“切断”“吃子”同样应该是最早发展出来,

而先民们也应该把吃来的子堆成一堆,以吃到一大堆为荣。

虽然能下能玩就行了,但时间长了,总要弄明白胜负如何判?最自然的就是比谁吃的多,吃的多的,堆大的就胜。

 

子棋最自然,最直观,最易为初学者所理解。如果说吃子棋规则是最早的围棋规则,合情合理,无法反驳。

 

敦煌棋经里说子多为胜,这个子究竟是活子,还是死子,并不清楚,古文太简略了。

但在等手的前提下,计活子和计死子是一样的,活子多,就是吃到的死子多。

从计吃到的死子来入手,就自然理解了为什么不计活棋的眼位。

 

 

 


举个简单的例子,黑死了一子,但地盘大些。
棋下完了吗?
现在,段位的棋友判断不能出棋,就开始点目数子判胜负了。但这建立在大量知识的基础上,早期是不会这样做的。

 

 

 

 


白实证吃子,现在白吃到的多。但黑将继续。

 

 

 

 

继续下去,由于白地盘较小,接下来就要送死子了。

 

 

 

 


不管送成这样还是送成那样,只要要求等手,死子的差额是不变的。
黑方吃到的多,胜,这是因为黑方早期占了更多的地盘。

 

 

 

 

块数多,基本眼位就多,基本眼位对吃子没有贡献。

 

 

总之,计活子可能并不是像某些围棋研究者所总结的那样,是古围棋规则的公理,它仍是一个推论。

更本质的围棋规则就是吃子规则

因为吃子棋规则需要子数太多,反复填子杀子不方便,所以要简化成等价的简单一些的规则,而这就是还棋头(计活子,两溢)的规则。

 

如果发展的逻辑是这样,那么在围棋教学中,告知初学者不要贪吃死子时,也可以采取更合理的解说方案,即地盘大的一方,在一局中可以吃到更多的子。

贪吃死子导致地盘太小,在后半盘就要吃亏,吃不到子了。

 

所谓的围棋规则发展史,在古代中国就是一部吃子规则史,变来变去都是其等价方案。

 

不得不“佩服”日本人,把一个学了半截的围棋规则,深化研究发展,最终推广到全世界。

日本日本规则,中国日本规则,应氏日本规则,美国日本规则,欧洲日本规则。。。。。。

数不胜数,都是日本规则,子子孙孙无穷尽焉,争来争去煞是热闹,真是神奇的一景。