围棋规则发展史新解


                                       
前言

      
据史书《世本作篇》记载,尧造围棋,丹朱善之。

围棋发明至今已有4000多年的历史。

      
有鉴于围棋发展史的各种说法,特作此文批驳。
但因本人水平有限,欢迎有识之士直面指正。

围棋的起源
围棋是尧舜时期(约前2377年)发明的,那个时期正是中国古代天文历法高度发展的时期,农耕已成为当时重要的生产活动。
(注:参考资料详见:冯时教授:距今6500年的西水坡星图的解释)

人的思想与发明创造不是凭空产生的,必定有一定的物质基础。
对天文历法知识的掌握,正是发明围棋的物质基础。

   
尧舜从观察天象的圭表得到启发,道生一,天元(又称为太极)一点就产生了。由此一点划出南北子午线,再画出东西向纬线,
那么一个由天元(太极)在中心的十字架出现了,再把外围用线连起来,俨然出现一个3路棋盘。

猜想尧舜最初发明的就是3路棋盘。以后逐渐发展成19路棋盘。我们可以发现,历史上出现的棋盘的路数都是奇数。

最初的围棋是天文学的工具的猜测不无道理。
在远古的中国,天文学历来就是帝王学,尧造围棋,以教丹朱。
非常有可能是想让丹朱通过弈(音同易)来掌握帝王学但丹朱不出息,拿围棋当游戏玩了。

  
棋盘象征,棋子代表天。这是古代天文观圆地的具体体现。

  
棋子是从虚无中产生的,所谓道生,一生二,那么阴阳二色的棋子就自然产生了。
阴阳二色棋子在盘上互搏,有气则生,无气则亡,就生出了万千棋局。

(注:中会生出,类似宇宙大爆炸学说)

零。两溢后计俘子的原始围棋--吃子棋
围棋基本规则是:
黑白2色棋子,轮流下子,不得放弃(放弃下子必须交对方俘虏 见:注1),无禁着点的规则(2:陈祖源支持) 有气则生,无气则亡,气尽子提
   
(注1:古人是没有放弃的。
因为古人认为:阴阳是对立统一的,孤阴不生,独阳不长。
古人认为一人一手棋是天经地义的。实质上就是:不得放弃。
平衡手数的哲学原理也可以从上找到。

但是,日本人生生造出来一个放弃着手的做法,并且不交俘虏。
影响了比如:数目法下盘角曲四的问题。见赵之云的论述。
为了弥补这个近现代的漏洞,因此加上了(放弃下子必须交对方俘虏)这一条。

道理相通,所以池田敏雄会提出他的类似的规则方案。)

有了围棋这个发明,那么胜负是如何判定的?
猜测围棋的最初形态是吃子棋,围棋是从吃子棋演变而来的。

先人以吃子多少来定胜负,吃子多的一方胜。下到两溢(满而不溢,每方都不能再落子了,盘面的空点只剩下双方棋子赖以生存的空点)的局面,
看谁吃的子多谁赢。现代的初学者往往也是这样的。

很快,人们就会发现:只有使自己的空围得比对方大,才能俘获对方更多的棋子。

参考资料:   还棋头等价于吃子棋的思考

。先于唐代的停道比子法

本文的重要猜测是:先于唐代的停道比子法比的是俘子!
《敦煌棋经》棋有停道及两溢者,子多为胜中的停道,就是指的这种比子法。
就是等。停道就是双方盘面围住的空点相等。
在胜负计算的时候,盘面停道(不包括棋子赖以生存的空点)是怎么操作的?
猜测是:收完官子后,进入胜负计算阶段,盘面道多的一方在盘面上每填一子,盘面落后的一方就交一枚俘虏给对方,
双方在盘面上停道后(不包括棋子赖以生存的空点),只需要比较双方俘获对方的棋子谁多谁就赢。

     “
停道后比俘子相对于下到两溢再比俘子更简便,也是与最原始的围棋吃子棋一脉相承。
   
(注:作者以前曾猜测:停道是和棋。现在想来,这个猜测是错误的。)

比起原始围棋,这个时代的人们不用下到两溢局面了,因为停道的原因,可以少下好多步数了。
但敦煌棋经为什么仍提到两溢”,因为当时的人们清楚地知道,围棋的起源是两溢的吃子棋。

因此,停道比子法是比较成熟的围棋规则。
敦煌棋经的 棋有停道及两溢, 子多为胜的新解:
   
棋下到双方道数相同,或者可以下到双方满而不溢(下到最后,只有基本眼位),谁俘获的子多谁胜!

(注:之前,规则研究者认为:子多为胜是盘面的活子多为胜,其实,因为等手的原则,盘面活子多的一方,必定俘获对方的棋子也多
            
所以,这并不矛盾。无论从吃子棋的起源的角度,还是从数俘子比数盘面活子更容易这个角度,我都倾向于子多为胜非常可能是俘子多为胜)

二。唐宋数路法
唐宋数路法通行在后来的唐朝和宋朝。随着对围空意识的不断深化,人们越来越重视围空,也就是棋盘上的空点--创造了的概念,人们开始认为被吃子是负路
唐宋数路法计算胜负与之前的规则的重大区别是:需要死子回填,死子回填后,再计算双方盘面的路数多少来定胜负。(现行日本规则就是从唐宋数路法学来的。)

唐代或更早以前的胜负单位是(俘子)。到了唐代,胜负单位变为是路点,就是棋盘上的空点(不包括棋子赖以生存的空点)再减去被吃子
《棋经十三篇》有胜而路多,名曰赢局。流传下来的唐代古谱,棋待诏顾师言和阎景实金花碗图为黑胜1路;南唐时的贾玄图为白输8

可以说,围棋发展到唐朝,由于胜负单位的改变,完成了从计算俘子定胜负到计算路数来定胜负的蜕变。路点仍然是不包括基本眼位的。
唐宋数路法在用于棋局形势判断上是无可比拟的发明。是围棋发展的一个高峰。

唐宋的数路法以为单位,取代了以前以(俘子)为单位,但本质没有变化,仍是吃子棋。
可以用简单的数学模型证明,这里就不展开了。

三。 明清数子法
(以下文字直接引用 dai某人的论述,稍作修正)
到了明朝,围棋越发成为茶肆赌棋的民众娱乐活动。于是,原来唐宋的数路法就遇到了挑战。因为数路法要保留死子,而保留死子往往会引起纠纷,比如发 窃子,这在民间博彩的棋局中是极易发生的。(就是现在的国际比赛,不是也常有丢子风波发生吗?)所以到了明朝中叶,又产生了一种 新的计数方法,那就是还棋头数子法
围棋盘上的地域是固定的,19道棋盘上有361个点,361的一半是180.5,我们可以看成归本数。一方的地域超过了180.5,另一方地域必然少于 180.5 由于唐宋规则眼位不算一方的地,比如有5块棋,那就有10点不能算,这样归本数就无法确定了。于是在实际计算中把双方的眼位平分,这样归本数仍然是 180.5。实际效果是:一方比另一方多1块棋,那么就要还1子;多2块,就要还2子。依次类推,这就是俗称的还棋头
   “
明清数子法可以单方数棋,简化了计算胜负的操作过程。 但在进行棋局的判断形势的时候,使用的仍是唐宋数路法

结语:所谓的围棋规则发展史,在古代中国就是一部吃子规则史,变来变去都是其等价方案。

现行中国规则(不能称为现代)与明清数子法的形式相同,但废除了还棋头,也就丢掉了几千年以来一脉相承的围棋规则的本质,令人遗憾。

有的人懂得还棋头的道理,但系于现实的考量,对此屈服了,漠视了。
有的人不懂得还棋头的道理,系于进化论的思维,对此无视了,轻视了。
有的人在现行规则中研究浸润很深,无法接受新的观念了。
但我相信还有更多的人,需要我们去普及真正的围棋规则发展史知识。

 

 

附:(作者言:读者如果不理解一下附言,可先不看)
道生,一生二,二生三,三生万物。这不是玄虚的迷信,是中国古人仰观星座,俯察大地,思考万物的由来后,总结出朴素的哲学思想。

道生,一生二,二生三,三生万物。
,道生一就是,即无中生有,宇宙是从中产生的。
万物。这里的就是
道生就是无极生太极就是太极

”“,二的解释:
注这里不是指的数字三,在古代三可以代表很多。
一生二是指:阴与阳两个对立统一体。所谓:太极生两仪。
阴阳和合生化万物,也就是生万物了。

万物负阴而抱阳,冲气以为
万物,负阴,而抱阳,很多人都容易理解错,这里代表的是万物阴阳之气和合,
才能朝气蓬勃,生生不息。也说明了万物是离不开阴阳的,缺少阴也不行,缺少阳也不行。)

 

补充2个论述:
1
先唐敦煌棋经所述:黑白双方数相同的时候,所谓停道。
道,仅仅指盘面上的空点。胜负单位为子(俘子)。        注: 计活子学说认为是活子

的概念是唐宋人创制的。( 唐是目,宋是路)
也是指盘面的空点,但还包括死子,死子是负路,要减掉,也就是回填死子。

因此,唐宋人说:白杀黑xx子,黑杀白xx子,白有xx路,黑有xx路。
道与路不可混同。

2)
刘仲甫说:满而不溢。  陈祖源说:满就是溢。

我认为:满是一个状态,溢是满后的另一个状态。
一方满局后,无法在棋盘上落子了,如果再自填,就要整块棋子死了,那么怎么办?
只能是溢出,就是:直接交对方俘虏。 也是单眼自杀的一个特殊形式。

敦煌棋经说:两溢。 我认为:就是黑白双方都不能在盘上落子,只能交对方俘虏。
这就是古代围棋有虚手的直接证据。(类似燕来提出的虚手概念)

 

后记:

计俘子作为一根丝线,把最原始的吃子棋规则,到敦煌棋经的停道比子规则,到唐宋数路规则,乃至到明清数子规则,这一颗颗璀璨夺目的珍珠串了起来。

组成了全新视野的围棋规则发展史。解了规则发展的谜团,我感到非常高兴。
当然,这只是一家之言,欢迎指正。

 

 

by zhanghu 2014-5-5